Fixes a bug with moving elements.
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a93577a606
commit
8eb5c86496
@ -18,6 +18,7 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
int? selectedCol;
|
||||
bool animating = false;
|
||||
Tile? lastMovedTile;
|
||||
Tile? lastMovedByGravity;
|
||||
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||||
Board({required this.sprites, required this.swapNotifier});
|
||||
|
||||
@ -54,7 +55,7 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
position: Vector2(col * tileSize, row * tileSize),
|
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row: row,
|
||||
col: col,
|
||||
onTileTap: handleTileTap,
|
||||
// onTileTap: handleTileTap,
|
||||
onSwipe: handleTileSwipe,
|
||||
);
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||||
rowTiles.add(tile);
|
||||
@ -85,37 +86,37 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
} while (hasMatches);
|
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}
|
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void handleTileTap(Tile tappedTile) {
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if (animating) return;
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// void handleTileTap(Tile tappedTile) {
|
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// if (animating) return;
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int row = tappedTile.row;
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int col = tappedTile.col;
|
||||
// int row = tappedTile.row;
|
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// int col = tappedTile.col;
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if (selectedRow == null || selectedCol == null) {
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tappedTile.select();
|
||||
selectedRow = row;
|
||||
selectedCol = col;
|
||||
} else {
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||||
tiles[selectedRow!][selectedCol!]?.deselect();
|
||||
if (_isAdjacent(selectedRow!, selectedCol!, row, col)) {
|
||||
lastMovedTile = tiles[selectedRow!][selectedCol!];
|
||||
swapTiles(tiles[selectedRow!][selectedCol!]!, tiles[row][col]!, true);
|
||||
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 300), () {
|
||||
if (!checkMatches()) {
|
||||
swapTiles(
|
||||
tiles[row][col]!, tiles[selectedRow!][selectedCol!]!, true);
|
||||
}
|
||||
selectedRow = null;
|
||||
selectedCol = null;
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
tiles[selectedRow!][selectedCol!]?.deselect();
|
||||
tappedTile.select();
|
||||
selectedRow = row;
|
||||
selectedCol = col;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if (selectedRow == null || selectedCol == null) {
|
||||
// tappedTile.select();
|
||||
// selectedRow = row;
|
||||
// selectedCol = col;
|
||||
// } else {
|
||||
// tiles[selectedRow!][selectedCol!]?.deselect();
|
||||
// if (_isAdjacent(selectedRow!, selectedCol!, row, col)) {
|
||||
// lastMovedTile = tiles[selectedRow!][selectedCol!];
|
||||
// swapTiles(tiles[selectedRow!][selectedCol!]!, tiles[row][col]!, true);
|
||||
// Future.delayed(const Duration(milliseconds: 300), () {
|
||||
// if (!checkMatches()) {
|
||||
// swapTiles(
|
||||
// tiles[row][col]!, tiles[selectedRow!][selectedCol!]!, true);
|
||||
// }
|
||||
// selectedRow = null;
|
||||
// selectedCol = null;
|
||||
// });
|
||||
// } else {
|
||||
// tiles[selectedRow!][selectedCol!]?.deselect();
|
||||
// tappedTile.select();
|
||||
// selectedRow = row;
|
||||
// selectedCol = col;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
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||||
|
||||
Future<void> handleTileSwipe(Tile tile, Vector2 delta) async {
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||||
if (animating) return;
|
||||
@ -148,7 +149,8 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
if (!checkMatches()) {
|
||||
swapTiles(tile, targetTile, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
selectedRow = null;
|
||||
selectedCol = null;
|
||||
animating = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -159,8 +161,8 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void swapTiles(Tile tile1, Tile tile2, bool animate) {
|
||||
final tempPosition1 = tile1.position.clone();
|
||||
final tempPosition2 = tile2.position.clone();
|
||||
// final tempPosition1 = tile1.position.clone();
|
||||
// final tempPosition2 = tile2.position.clone();
|
||||
final tempRow1 = tile1.row;
|
||||
final tempCol1 = tile1.col;
|
||||
final tempRow2 = tile2.row;
|
||||
@ -175,9 +177,13 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
tiles[tile2.row][tile2.col] = tile2;
|
||||
|
||||
if (animate) {
|
||||
final tempPosition1 = tile1.position.clone();
|
||||
final tempPosition2 = tile2.position.clone();
|
||||
tile1.animateMoveTo(tempPosition2, () {});
|
||||
tile2.animateMoveTo(tempPosition1, () {});
|
||||
}
|
||||
tile1.deselect();
|
||||
tile1.deselect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool checkMatches() {
|
||||
@ -233,11 +239,90 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
return count >= 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// int _removeMatchedElements(int row, int col) {
|
||||
// int score = 0;
|
||||
// final int? value = tiles[row][col]?.spriteIndex;
|
||||
// bool bombTriggered = false;
|
||||
// Tile? tileToTransformIntoBomb = null;
|
||||
|
||||
// int left = col;
|
||||
// while (left > 0 && tiles[row][left - 1]?.spriteIndex == value) left--;
|
||||
// int right = col;
|
||||
// while (right < cols - 1 && tiles[row][right + 1]?.spriteIndex == value)
|
||||
// right++;
|
||||
|
||||
// if (right - left + 1 >= 3) {
|
||||
// score += _calculateScore(right - left + 1);
|
||||
|
||||
// if (right - left + 1 >= 4 &&
|
||||
// lastMovedTile != null &&
|
||||
// lastMovedTile!.row == row &&
|
||||
// lastMovedTile!.col >= left &&
|
||||
// lastMovedTile!.col <= right) {
|
||||
// tileToTransformIntoBomb = lastMovedTile;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// for (int i = left; i <= right; i++) {
|
||||
// if (tiles[row][i] != null) {
|
||||
// if (tiles[row][i]!.isBomb) {
|
||||
// bombTriggered = true;
|
||||
// _triggerBomb(row, i);
|
||||
// }
|
||||
// if (tiles[row][i] != tileToTransformIntoBomb) {
|
||||
// _animateRemoveTile(tiles[row][i]!);
|
||||
// tiles[row][i] = null;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// int top = row;
|
||||
// while (top > 0 && tiles[top - 1][col]?.spriteIndex == value) top--;
|
||||
// int bottom = row;
|
||||
// while (bottom < rows - 1 && tiles[bottom + 1][col]?.spriteIndex == value)
|
||||
// bottom++;
|
||||
|
||||
// if (bottom - top + 1 >= 3) {
|
||||
// score += _calculateScore(bottom - top + 1);
|
||||
|
||||
// if (bottom - top + 1 >= 4 &&
|
||||
// lastMovedTile != null &&
|
||||
// lastMovedTile!.col == col &&
|
||||
// lastMovedTile!.row >= top &&
|
||||
// lastMovedTile!.row <= bottom) {
|
||||
// tileToTransformIntoBomb = lastMovedTile;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// for (int i = top; i <= bottom; i++) {
|
||||
// if (tiles[i][col] != null) {
|
||||
// if (tiles[i][col]!.isBomb) {
|
||||
// bombTriggered = true;
|
||||
// _triggerBomb(i, col);
|
||||
// }
|
||||
// if (tiles[i][col] != tileToTransformIntoBomb) {
|
||||
// _animateRemoveTile(tiles[i][col]!);
|
||||
// tiles[i][col] = null;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// if (bombTriggered) {
|
||||
// _triggerBomb(row, col);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// if (tileToTransformIntoBomb != null) {
|
||||
// _createBomb(tileToTransformIntoBomb.row, tileToTransformIntoBomb.col);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return score;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
int _removeMatchedElements(int row, int col) {
|
||||
int score = 0;
|
||||
final int? value = tiles[row][col]?.spriteIndex;
|
||||
bool bombTriggered = false;
|
||||
Tile? tileToTransformIntoBomb = lastMovedTile;
|
||||
Tile? tileToTransformIntoBomb = null;
|
||||
|
||||
int left = col;
|
||||
while (left > 0 && tiles[row][left - 1]?.spriteIndex == value) left--;
|
||||
@ -249,7 +334,7 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
score += _calculateScore(right - left + 1);
|
||||
|
||||
if (right - left + 1 >= 4) {
|
||||
tileToTransformIntoBomb = tiles[row][col];
|
||||
tileToTransformIntoBomb = lastMovedTile ?? lastMovedByGravity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = left; i <= right; i++) {
|
||||
@ -276,7 +361,7 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
score += _calculateScore(bottom - top + 1);
|
||||
|
||||
if (bottom - top + 1 >= 4) {
|
||||
tileToTransformIntoBomb = tiles[row][col];
|
||||
tileToTransformIntoBomb = lastMovedTile ?? lastMovedByGravity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = top; i <= bottom; i++) {
|
||||
@ -426,45 +511,87 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// void explodeBomb(Tile bombTile) {
|
||||
// final bombPosition = bombTile.position;
|
||||
// final bombRow = bombTile.row;
|
||||
// final bombCol = bombTile.col;
|
||||
|
||||
// for (int rowOffset = -1; rowOffset <= 1; rowOffset++) {
|
||||
// for (int colOffset = -1; colOffset <= 1; colOffset++) {
|
||||
// final row = bombRow + rowOffset;
|
||||
// final col = bombCol + colOffset;
|
||||
|
||||
// if (row >= 0 && row < rows && col >= 0 && col < cols) {
|
||||
// final tile = tiles[row][col];
|
||||
// if (tile != null && tile != bombTile) {
|
||||
// _animateRemoveTile(tile);
|
||||
// tiles[row][col] = null;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// bombTile.add(RemoveEffect(
|
||||
// delay: 0.5,
|
||||
// onComplete: () => remove(bombTile),
|
||||
// ));
|
||||
|
||||
// final explosion = CircleComponent(
|
||||
// radius: tileSize / 2,
|
||||
// paint: Paint()..color = Colors.orange.withOpacity(0.7),
|
||||
// position: bombPosition,
|
||||
// );
|
||||
// add(explosion);
|
||||
|
||||
// explosion.add(ScaleEffect.to(
|
||||
// Vector2.all(2),
|
||||
// EffectController(duration: 0.5),
|
||||
// onComplete: () => explosion.removeFromParent(),
|
||||
// ));
|
||||
// }
|
||||
|
||||
void explodeBomb(Tile bombTile) {
|
||||
final bombPosition = bombTile.position;
|
||||
final bombPosition = bombTile.position.clone();
|
||||
final bombRow = bombTile.row;
|
||||
final bombCol = bombTile.col;
|
||||
|
||||
for (int rowOffset = -1; rowOffset <= 1; rowOffset++) {
|
||||
for (int colOffset = -1; colOffset <= 1; colOffset++) {
|
||||
final row = bombRow + rowOffset;
|
||||
final col = bombCol + colOffset;
|
||||
|
||||
if (row >= 0 && row < rows && col >= 0 && col < cols) {
|
||||
final tile = tiles[row][col];
|
||||
if (tile != null && tile != bombTile) {
|
||||
_animateRemoveTile(tile);
|
||||
tiles[row][col] = null;
|
||||
for (int i = max(0, bombRow - 1); i <= min(rows - 1, bombRow + 1); i++) {
|
||||
for (int j = max(0, bombCol - 1); j <= min(cols - 1, bombCol + 1); j++) {
|
||||
if (tiles[i][j] != null) {
|
||||
if (tiles[i][j]!.isBomb && (i != bombRow || j != bombCol)) {
|
||||
_triggerBomb(i, j);
|
||||
} else {
|
||||
_animateRemoveTile(tiles[i][j]!);
|
||||
tiles[i][j] = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bombTile.add(RemoveEffect(
|
||||
delay: 0.5,
|
||||
onComplete: () => remove(bombTile),
|
||||
));
|
||||
|
||||
final explosion = CircleComponent(
|
||||
radius: tileSize / 2,
|
||||
paint: Paint()..color = Colors.orange.withOpacity(0.7),
|
||||
position: bombPosition,
|
||||
);
|
||||
add(explosion);
|
||||
|
||||
explosion.add(ScaleEffect.to(
|
||||
Vector2.all(2),
|
||||
EffectController(duration: 0.5),
|
||||
onComplete: () => explosion.removeFromParent(),
|
||||
));
|
||||
// Анимация взрыва бомбы
|
||||
_animateBombExplosion(bombPosition);
|
||||
tiles[bombRow][bombCol] = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// void _applyGravity() {
|
||||
// for (int col = 0; col < cols; col++) {
|
||||
// for (int row = rows - 1; row >= 0; row--) {
|
||||
// if (tiles[row][col] == null) {
|
||||
// for (int k = row - 1; k >= 0; k--) {
|
||||
// if (tiles[k][col] != null) {
|
||||
// tiles[row][col] = tiles[k][col]!;
|
||||
// tiles[k][col] = null;
|
||||
// tiles[row][col]!.row = row;
|
||||
// tiles[row][col]!.animateMoveTo(
|
||||
// Vector2(col * tileSize, row * tileSize), () {});
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
void _applyGravity() {
|
||||
for (int col = 0; col < cols; col++) {
|
||||
for (int row = rows - 1; row >= 0; row--) {
|
||||
@ -476,6 +603,7 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
tiles[row][col]!.row = row;
|
||||
tiles[row][col]!.animateMoveTo(
|
||||
Vector2(col * tileSize, row * tileSize), () {});
|
||||
lastMovedByGravity = tiles[row][col];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -496,7 +624,7 @@ class Board extends FlameGame {
|
||||
position: Vector2(col * tileSize, -tileSize),
|
||||
row: row,
|
||||
col: col,
|
||||
onTileTap: handleTileTap,
|
||||
// onTileTap: handleTileTap,
|
||||
onSwipe: handleTileSwipe,
|
||||
);
|
||||
tiles[row][col] = tile;
|
||||
|
@ -47,9 +47,7 @@ class _MatchMagicGameScreenState extends State<MatchMagicGameScreen> {
|
||||
sprites: sprites, swapNotifier: context.read<SwapNotifier>());
|
||||
return Column(
|
||||
children: [
|
||||
SizedBox(
|
||||
height: 50,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 50),
|
||||
const ScoreDisplay(),
|
||||
Expanded(
|
||||
child: Center(
|
||||
@ -59,6 +57,9 @@ class _MatchMagicGameScreenState extends State<MatchMagicGameScreen> {
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
Row(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||
children: [
|
||||
ElevatedButton(
|
||||
onPressed: _restartGame,
|
||||
child: const Text(
|
||||
@ -66,9 +67,17 @@ class _MatchMagicGameScreenState extends State<MatchMagicGameScreen> {
|
||||
style: TextStyle(color: Colors.black),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
SizedBox(
|
||||
height: 50,
|
||||
)
|
||||
const SizedBox(width: 20),
|
||||
ElevatedButton(
|
||||
onPressed: () {},
|
||||
child: const Text(
|
||||
'Hint',
|
||||
style: TextStyle(color: Colors.black),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 50),
|
||||
],
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
@ -8,13 +8,15 @@ class Tile extends SpriteComponent with TapCallbacks, DragCallbacks {
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
int spriteIndex;
|
||||
final void Function(Tile) onTileTap;
|
||||
// final void Function(Tile) onTileTap;
|
||||
final void Function(Tile, Vector2) onSwipe;
|
||||
bool isSelected = false;
|
||||
bool isBomb = false;
|
||||
bool isMagicCube = false;
|
||||
Vector2? startDragPosition;
|
||||
|
||||
bool isAnimating = false;
|
||||
|
||||
Tile({
|
||||
required Sprite sprite,
|
||||
required this.spriteIndex,
|
||||
@ -22,31 +24,34 @@ class Tile extends SpriteComponent with TapCallbacks, DragCallbacks {
|
||||
required Vector2 position,
|
||||
required this.row,
|
||||
required this.col,
|
||||
required this.onTileTap,
|
||||
// required this.onTileTap,
|
||||
required this.onSwipe,
|
||||
}) : super(sprite: sprite, size: size, position: position);
|
||||
|
||||
@override
|
||||
bool onTapDown(TapDownEvent event) {
|
||||
if (parent is Board && (parent as Board).animating) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
onTileTap(this);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// @override
|
||||
// bool onTapDown(TapDownEvent event) {
|
||||
// if (isAnimating || (parent is Board && (parent as Board).animating)) {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
// onTileTap(this);
|
||||
// return true;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
@override
|
||||
bool onDragStart(DragStartEvent event) {
|
||||
super.onDragStart(event);
|
||||
if (parent is Board && (parent as Board).animating) {
|
||||
if (isAnimating || (parent as Board).animating) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
super.onDragStart(event);
|
||||
startDragPosition = event.localPosition;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
bool onDragEnd(DragEndEvent event) {
|
||||
if (isAnimating || (parent as Board).animating) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
super.onDragEnd(event);
|
||||
if (startDragPosition != null) {
|
||||
final delta = event.velocity;
|
||||
@ -81,17 +86,27 @@ class Tile extends SpriteComponent with TapCallbacks, DragCallbacks {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void animateMoveTo(Vector2 newPosition, VoidCallback onComplete) {
|
||||
isAnimating = true;
|
||||
print('animation start');
|
||||
add(MoveEffect.to(
|
||||
newPosition,
|
||||
EffectController(duration: 0.3),
|
||||
onComplete: onComplete,
|
||||
onComplete: () {
|
||||
print('animation complete');
|
||||
isAnimating = false;
|
||||
onComplete();
|
||||
},
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void animateRemove(VoidCallback onComplete) {
|
||||
add(RemoveEffect(
|
||||
delay: 0.5,
|
||||
onComplete: onComplete,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
// void animateRemove(VoidCallback onComplete) {
|
||||
// isAnimating = true;
|
||||
// add(RemoveEffect(
|
||||
// delay: 0.5,
|
||||
// onComplete: () {
|
||||
// isAnimating = false;
|
||||
// onComplete();
|
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// },
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